代号破晓手游内测版是一款充满热血和竞技元素的战略类手机游戏。在这里,玩家将有机会操控一众熟悉的王者英雄,与其他玩家进行激烈的一对一对战。游戏提供了丰富多样的玩法模式和地图资源,让玩家可以尽情探索和体验。无论是全新的地图设计还是经典的游戏玩法,都给人耳目一新的感觉。但在整个游戏过程中,玩家需要时刻把握机会,做出正确的战略选择。
1、孙悟空:利用2技能的位移,将敌人挑飞控制,然后发动1或者3技能打出持续伤害。
2、大乔:她舞动法杖,利用不同形式的水流,有效打击较远距离的对手。
3、猩红守护者:依靠自己结实的身体和有力的手臂,稳稳地占据战场中央位置,驱逐所有前来骚扰的对手。
4、铠:剑士,以刀锋与魔铠的力量著称。为了适应暗心世界复杂多变的环境,他将灵活运用自己的武器,有效打击不同距离的对手。
5、鲁班七号:利用鲁班大师的机关术,在场中灵活地布置和投掷爆炸物,让其 他英雄上蹿下跳。
6、李白:用青莲剑阵击退敌手。长按技能,将敌手拉入青莲剑阵,将敌手向自个选择的标的目的击飞。
7、李信: 蓄力后向前猛击,蓄力越长伤害越高。 蓄力中李信处于霸体状态。
8、安琪拉:一名技艺高超的魔法师,她的能力是操控咒术火球来攻击敌人。
9、程咬金:重量型选手,伤害和击飞能力非常高,可以在空中不限次数普通攻击。
10、小乔:拥有丰富的远程能力和非常强力的回能力,擅长远程干扰。
11、澜:拥有着相当优秀的帧数和移速,在目前的测试版本里可以说是妥妥的TO级别英雄
12、全息碎影:脚踩滑板、挥舞棍棒,还能够分身虚影,展现出跟孙悟空完全不一样的格斗玩法。
1、高清细腻的画风,有着宏大的世界地图,开启激情的冒险挑战
2、选择你的角色,自由探索,不断竞技对决,展现出实力,击败各个敌人
3、和好友一起来挑战,通过各个考验,获得极品资源,解锁强大的战力。
4、玩家可以选择不同的角色进行战斗,每一个人的实力都是不一样的;
5、游戏的可玩性还是非常高的,让你能够成为更加厉害的英雄,拯救整个世界;
6、精彩的对决之战,让我们感受到前所未有的刺激。
游戏简单来说就像武侠剧里的擂台赛,要么把对方打下擂台,要么把对方打死,不过游戏里是三局两胜制。
上手两天,总结下来就是:熟悉又不完全熟悉的感觉,王者看意识+操作,破晓主要看操作。
虽然都是要注意走位丢技能,但是破晓这边人物移动速度更快,所以对于反应力要求会更高,毕竟如果控制不好,根本不用对方动手,光自己掉下去就能输完了(蠢蠢的自杀行为),估计对面都赢懵了,手残党估计会被虐。
我作为手残党,目前基本上属于哪里亮了点哪里的阶段。
1、游戏模式
目前的游戏模式有三:包括竞技场(1v1/2v2)、冒险模式、大乱斗
2、竞技场(匹配/排位)
竞技场有分排位和匹配,排位只有1v1,拿积分升段位,再也不用受BP环节的折磨了,不用考虑要坦克还是输出、不用被迫补位的感觉也太舒服了,还能名正言顺的用辅助打架!只要用的顺手,大乔暴打铠也不是梦了haha~
匹配玩法就比排位多了,匹配除了1v1,还有2v2和3v3的车轮战,车轮战这个挺不错的,就是会让队友看见我的菜鸡技术,怪不好意思的。
3、冒险
冒险模式有两 part 。
一是资源副本,缺啥就刷啥的副本,(一般来说指的是肝疼那个东西)
二是剧情模式,休闲党的最爱,作为偏休闲的玩家我还是蛮喜欢的。
目前就过完铠的剧情,露娜落泪那幕真的美绝了,看完谁不羡慕露娜有哥哥!!
剧情模式予我而言还有一个好处,就是不太熟悉英雄技能的还能一遍看剧情一遍练哈哈哈(计划通)
4、大乱斗
这个大乱斗简单总结就是四人互殴,有点 party game 那味儿了,已经开始期待之后和塑料基友互殴了~
目前感觉地铁上打两把还行,莫名的提神解压。
还有个有趣的发现,百里这恶心人的英雄,在破晓里终于活成了道具(来自一个被百里狙麻的大冤种表达的怨恨)
虽然希望后面也不要把他做成一个角色,不过感觉百里一个破狙击手要近身或者远程格斗,估计放在这里估计也不会那么恶心人了。
5、关于英雄
破晓的英雄基本靠英雄寻宝获得,寻宝的货币也是任务和探索、成就都能获得。
毕竟才刚刚开始,目前放出来夺宝能获取的英雄也不算多,统共也就9个?四舍五入等于没有,王者里 108 个英雄,也不知道啥时候才能搞齐,齐了的话就热闹多了。
1、在进行升级的时候玩家可以利用不同的战姬组合技能,在规定的时间中实现爆发。
2、引人入胜的章节剧情故事,让你的副本战斗充满挑战与乐趣,感受无穷欢乐。
3、丰富的副本中也会掉落各种稀有物品,大量的武器还附带不同的效果可以增加伤害。
4、在游戏里登场的各个全新魔法少女当中,都是由原案画师设计,精彩不断呈现。
5、王者IP全新动作手游力作,流畅打击感带来细腻的掌上微操感受;简单的操作方式,不仅有超多美少女等你来收集,更有丰富的玩法等你来体验。
即便是“非常规”的横版平台动作游戏,但战斗系统依然是绕不开的重中之重。这方面我只能说《代号:破晓》做的实在不太行。整体感受下来除了满屏的华丽光污染,估计就是“野蜂飞舞”的局内角色乱飞场面。游戏跟硬核动作没啥关系,倒是像轻松休闲的炫技,十分适合跟朋友闲暇时开黑。
动作系统比较简单,上手毫无压力。除了前后的方向位移,只有起跳一个动作。连续点击两下即可实现二段跳,并且由于人物在动作上有迟滞,二段跳的操作十分简单,卡在空中也能再跳一回()。
当然在平台跳跃游戏中二段跳还是比较重要的,被击飞出平台时可以靠二段跳回来,一些场景也需要二段跳来前进。
人物技能招主打的招式叫「破晓」,出招后自带浓浓网游风的劣质动画,说实话在激烈的PK时突然出现这么一出还是比较破坏战斗体验。
角色目前开放5个招式 基础打斗招式可以实现左划击飞,更加快速地把对手击出对局。技能招式1和2可以打出连招,打出后就可以动用破晓招式。配合跳跃动作,可以使出空中技。
游戏也有大招,需要打出技能招后蓄力,并且有冷冻时间。值得注意的是在释出大招后可以切换上场人物,有效利用特殊技释出后的伤害时间,对敌人实行追击。
游戏也有「完美闪避」设定,类似于ff系列的格挡,在敌人出招的瞬间启动防御,来释放更强力的招式。只是在《代号:破晓》中如果启动完美格挡,会获得一定的免疫时间,敌人出招无效,算是一个对动作类游戏不太擅长的朋友比较有加持的buff。
在动作类游戏中比较注重的打击感,在本作中应该是基本上被摘掉了。敌人被击打后的反馈是全部飞上天,再配上不同英雄妖娆的出招动作,主打一个没有地心引力的野蜂飞舞乱斗。
人物动作的优化也不算完善,会出现僵直情况,在对战中破绽也较多。整体操作手感不算好,人物操纵时的也有漂移,乃至卡成木乃伊的现象,后面也希望官方能在这方面加强优化。
v1.105.106版本
王者荣耀英雄动作手游《王者荣耀星之破晓》体验服新玩法测试已于5月16日上午10点开启,欢迎下载体验。
本次体验服测试内容:全新动作吃鸡玩法”星魂战场”。
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